ゲームソフト製造業の視点、切り口

●会社のビジネスを見る視点

-自社開発と受託販売の割合はどっちが高いか?

-ソフトによりあたりはずれが大きいことから、業績が不安定

-発売元であるゲームパブリッシャーと制作受託するゲームプロダクションに

 業界内のプレーヤーは分類される。

-労働集約型で固定費の割合が高い。

●会計・財務の視点

仕掛品、無形固定資産、繰延資産の資産性を検討。

開発スケジュール管理の精度。